字体:大 中 小    
		护眼
    	关灯
	上一页
	目录
	下一页
	
		  		365章 NPC与玩家之间的区别  (第3/6页)
便扫了眼书本的内容,没想到大多都是和游戏开发有关:    《Unity3D游戏开发》    《游戏设计原型与开发》    《游戏数据的储存与运转方式——从基础到进阶》……    “哈?    “我的老爹啊,你现在不吞食星球,开始研究这种奇怪的东西!”    沈略疲惫的靠在躺椅上:    “大人的事情,小孩子是不懂的。”    这些都是他为应对OAA的准备。    漫威宇宙的至高绝对不是省油的灯,对方绝对会想尽手段揪出玩家,而沈略则将重点放在了游戏系统的那句提示:    《模拟神仙》遵循一般游戏开发和数据储存模式。    通过这一点。    或许能够规避OAA的探查。    经过一下午的研究,沈略暂时想到一个方向:    那就是玩家和NPC的数据,一定存在某种区别。    比如他作为玩家的数据可能更复杂、更庞大,而绝大部分NPC设定都比较单薄,所以背后的数据代码也就更少。    当然。    或许还有其他的区别。    也不知道OAA能不能发现?    伽娜塔坐在沙发上:    “对了。<
		
				
上一页
目录
下一页